[Tutoriel] 3Ds Max: Volume light avec Mental Ray 3D Studio Max, Actualité, News, Tutoriels - 3 septembre 2010
Dans ce tutoriel, vous apprendrez à modéliser une scène sous 3Ds Max et l’éclairer grâce aux « volume light », via le moteur de rendu « Mental Ray ».
L’objectif étant de créer un jeu de lumières via les « volume light », nous n’aurons pas besoin d’une modélisation très poussée. Ce tutoriel vous expliquera comment modéliser la même scène que dans le rendu final. Il vous montrera le « comment » et le « pourquoi » de l’ajout des « détails ». Vous aurez aussi des Uvs et textures « simplifiés » à faire. Bien entendu, vous apprendrez le plus important de ce tutoriel, c’est-à-dire le lighthing grâce au moteur de rendu qu’est Mental Ray et aux « volume light ».
Tutoriel
Le tutoriel ne fonctionne pas ? Le fichier est disponible ici (+/- 600 Mo)
Résultat Final
N’oubliez pas que ceci est le tout premier Screencast de PollyGone, soyez indulgent. J’espère m’améliorer afin de vous proposer des tutoriels de meilleure qualité !
Si vous avez des questions, des suggestions,… n’hésitez pas.

![[Tutoriel] 3Ds Max: Volume light avec Mental Ray RENDU FINAL TUTO [Tutoriel] 3Ds Max: Volume light avec Mental Ray](http://www.pollygone.fr/wp-content/uploads/2010/09/RENDU_FINAL_TUTO.jpg)



Nous l’avons attendu ce tutoriel ! Et c’est rien de le dire
Effectivement