Joel Mongeon en quelques mots…
Il travaille en tant que « digital modeler » depuis 2001, où il a prit les postes de « Character Artist« , « Character technical director » pour la télévision et certaines séries. Il a notamment travaillé pour des studios comme Microsoft Game Studios Hatch Studios, Pseudo Interactive, Guru, Red Rover ou encore Technicolor.
Vous l’aurez compris, Joel Mongeon est un « Character Artist« . Par définition c’est bien entendu un artiste spécialisé dans les personnages (modeling, sculpting, texturing et rigging).
Ses logiciels de « prédilection » sont: 3Ds Max, Maya, Zbrush mais aussi Silo et Modo (deux des logiciels de modeling). Il utilise notamment Photoshop
.
Mais ce n’est pas tout, J.M. sait aussi se servir d’autres outils non informatique, vue qu’il fait dans le traditionnel et la sculpture !
Je vous laisse admirer les quelques travaux que j’ai sélectionné, ainsi qu’un « Breakdown » récent. Vous retrouverez aussi sur son portfolio 2 spots TV et bien d’autres travaux…
La Sélection
Cardinal
Réalisé sous Modo, Zbrush 3.5 (Beta test) et Photoshop
Anne
Réalisé sous 3Ds Max, Zbrush et Photoshop
Mage
Réalisé sous Modo, Zbrush 3.5 (Beta test) et Photoshop




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